[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
โรงเรียนถ่อนวิทยา
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป  
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
เมนูหลัก
link banner
e-Learning

Link Banner














ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 28 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
ค้นหาจาก google


  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
ลองอ่าน วิธีสร้างรายได้  VIEW : 116    
โดย นรากร

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 20
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 3
Exp : 64%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.234.xxx

 
เมื่อ : อาทิตย์ ที่ 29 เดือน มกราคม พ.ศ.2566 เวลา 15:11:47    ปักหมุดและแบ่งปัน

การเติบโตของ E-Sport
ข้อสรุปย่อ
บทวิจารณ์นี้เป็นกรอบทางทฤษฎีที่ผลิตขึ้นมาจากแนวคิดที่ว่า สล็อตออนไลน์ ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นกีฬา ส่วนแรกของบทความจะพินิจพิจารณาความหมายของกีฬาแล้วหลังจากนั้นก็ตรึกตรองว่าวิดีโอเกมที่มีการประกวดควรใช้กับความหมายนั้น ส่วนลำดับที่สองของบทความเอ๋ยถึงกรรมวิธีที่สมาพันธ์กีฬาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) ควรได้รับการยินยอมพร้อมใจรับจาก eSports ยิ่งไปกว่านี้ การนำ Title IX มาใช้เพื่อ eSports เป็นกีฬาที่กำลังมาแรงสำหรับหญิง
คำสำคัญ: eSports, NCAA, Title IX, วิดีโอเกม
เห็นด้วย ESports เป็นกีฬา
การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์รวมถึงเล่นวิดีโอเกมไม่ใช่ภาพของที่ระลึกถึงเมื่อนึกถึงนักกีฬา ภาพลักษณ์ของคนที่อาจไม่ฟิตร่างกายและไม่มีความรู้และมีความเข้าใจด้านกีฬาถูกใจเป็นแบบแผนที่เชื่อมโยง บางครั้ง ผู้คนจะเรียกเกมเมอร์ว่าเป็นเนิร์ดหรือเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมเนิร์ด (Kendall, 2011) คำว่าเกมเมอร์สามารใช้จำแนกประเภทคนได้หลายประเภท จำพวกยอดฮิตสูงที่สุดเป็นผู้ที่เล่นเกมกระดาน เกมการ์ดสะสม แล้วก็วิดีโอเกม สำหรับเป้าหมายของ